奥华视窗|奥华信息网
当前位置: 奥华视窗 > 关注

腾讯游戏拼图或再添一角扩张脚步不停图个啥?

来源:中国网    发布时间:2017-06-24 19:28   作者:白鸽   关键词:游戏,腾讯,游戏,腾讯  阅读量:13219   

在内容领域表现十分激进的腾讯最近又有新动作。据报道,腾讯正在考虑竞购游戏《愤怒的小鸟》的制作公司Rovio Entertainment,收购价格约为30亿美元。这是继收购芬兰游戏公司Supercell、投资Pocket Gems、Space Ape Games等游戏公司之后,腾讯又一次豪掷重金,加速其扩张游戏帝国版图的步伐。在国内乃至世界游戏行业已处于领先地位的腾讯,为何如此马不停蹄?

腾讯游戏或再下一城

近日,据《the information》消息,腾讯正考虑收购芬兰游戏制作公司Rovio Entertainment。知情人士透露,尽管最终交易价格还未确定,但任何一家公司的收购价格都不会少于30亿美元。而如果这笔收购能顺利达成,无疑将进一步巩固腾讯在游戏领域的霸主地位。

近年来,腾讯在游戏行业的攻城略地可谓不遗余力,不仅在国内市场上披荆斩棘,在国外市场上也没有放松步伐。2016年,腾讯斥资102亿美元收购了芬兰游戏公司Supercell;还投资了美国游戏生产商Activision Blizzard和Epic Games。今年以来,腾讯已投资Pocket Gems、西山居、Space Ape Games等游戏公司。统计数据显示,从2006年到2016年这十年间,腾讯在游戏领域有过34期投资并购案,花费金额达178亿元。

在BAT收购战绩大比拼中,腾讯也是当中之无愧的“收购王”。根据市场情报公司Mergermarket的数据,在过去五年中,腾讯总共花费了超过625亿美元用于收购和并购,这一数据超过了百度和阿里巴巴。尤其是在游戏公司收购领域,腾讯成为了最活跃的参与者。

腾讯野心勃勃

其一,腾讯游戏吸金能力超凡,成为核心变现产品。腾讯集团2016年年报显示,2016年腾讯游戏整体收入同比增幅25%,手游同比增长80%至384亿元,权威调研机构Newzoo最新的调研报告也显示,腾讯游戏2016年以较大优势保持了全球游戏行业领跑的位置。

“到2016年底,腾讯游戏累计注册用户手拉手,可绕地球20圈;腾讯游戏用户手指在手机屏幕上划过的距离达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈。”谈及腾讯游戏过去10多年取得的业绩,腾讯集团高级副总裁马晓轶如此描述。

仅就腾讯推出的现象级游戏《王者荣耀》来看,进入2017年,其热度持续暴涨,最高峰的日活跃用户数量已突破8000万,最高日流水也超过了2亿,吸量又吸金。

其二,看似频繁的收购,实际上都是腾讯游戏帝国的版图上不可或缺的一枚棋子。在国内,腾讯游戏一家独大,亟待突破的腾讯开始进击全球的游戏市场。除了资本扩张,腾讯还致力于产品出海、品牌建设,腾讯的动作越来越多,游戏帝国的建造在不断加速。

腾讯游戏扩张仍有拦路虎

对于腾讯游戏的未来,腾讯集团高级副总裁马晓轶曾表示,要“连接一切创新的力量,创下一个游戏时代”。从目前来看,要达到这一目标,恐怕还是任重而道远。

腾讯游戏的大肆扩张路伴随不少争议。虽然腾讯游戏在营收上已是全球第一,但仍难逃众玩家的口诛笔伐。在产品上,腾讯的爆款《穿越火线》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等都是利用海外优质产品来逐渐提升玩家口碑,真正属于腾讯自己的精品还是乏善可陈。

此外,《王者荣耀》风靡的同时也引来不少风波,如小学生玩《王者荣耀》花光家里积蓄,游戏颠覆历史给小学生带来不好影响等新闻层出不穷。

做大之后的腾讯,还想做强,而它的游戏帝国之梦,还需重塑TGP即腾讯游戏平台,需要改变在玩家心中的“山寨”形象,得到玩家的尊重及认同。切实打造精品游戏,重新树立良好口碑,将是腾讯要迈出的关键一步。

郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。